育碧全新冬季极限运动游戏《无限大巅峰》现月登岸PS4、Xbox One以及PC平台。这款3A级的运动大作是由育碧福纳西工作室首次主导研发的游戏,同时也是育碧福纳西工作室正式成立20周年的庆典之作。
今天,竟然我们一起理解一下这支将阿尔卑斯山的壮丽美景和令人肾上腺素剧增的极限运动搬入游戏之中的神秘团队吧! 地利与人和 福纳西是专门从事滑雪器材生产公司的欧洲基地。于是以因为如此附近这些产业,想理解这些东西就显得深感便利了。
同时,福纳西也是众多滑雪冠军人物的家乡,育碧工作室以求与这些滑雪大师们合作,展开涉及辩论和动作捕猎。 育碧福纳西工作室距离勃朗峰只有将近30公里。游戏的研发团队都是行业资深人士,对户外运动也具有极高的热情,同时也掌控联机游戏领域的专业知识。
从地利到人和,种种的优势都好像在说道《无限大巅峰》的研发意味著非他们什科了。 很快茁壮的团队 育碧福纳西的故事得从1996年9月3号想起,当时团队参予了《困难大了》以及《雷曼》的制作。刚开始,工作室只有6个人,但是大家变革飞快,在游戏研发的各个领域都吸取了不少经验,通过参予《细胞分裂》这个项目堪称让团队在联机部分的研发上更上一层楼。
享有了开法3A大作多人联机部分的非常丰富经验之后,育碧福纳西工作室现在已扩展到享有165位来自世界各地员工的规模,并且迅速沦为了横跨工作室合作的先锋,首次合作对象是育碧蒙彼利埃工作室,接着是育碧魁北克工作室和育碧蒙特利尔工作室的《刺客信条》。最近堪称与Massive以及Red Storm娱乐(二者皆为育碧工作室)在《全境封锁》上展开了合作。
这种合作是一种双赢体验,因为双方工作室都能通过合作来互相共享科学知识和技术。 所有这些经历都让团队更为强劲。如今,20年后的今天,育碧福纳西首次沦为工作室的领头羊,主导研发《无限大巅峰》这款极限运动大作。
领导者的问与答 Rebecka Coutaz于2011年兼任育碧福纳西工作室经理,她出生于瑞典,热衷滑雪,从1998年开始在电子游戏业崭露头角。需要沦为育碧福纳西工作室的领头人,对她而言是一个全新的挑战。在Rebecka的率领下,育碧福纳西现享有165名出众员工,参予研发了还包括《全境封锁》,《刺客信条》以及《细胞分裂》在内3A项目。
是什么原因促成你沦为育碧福纳西的领导人? Rebecka Coutaz:当机遇到来的时候,我没丝毫的犹豫不决。我早已在联机游戏这块工作多年,也想要在这个领域之后工作下去。
福纳西的团队《细胞分裂》和《刺客信条:兄弟会》多人联机部分的幕后工作者们,对我来说是一笔极大的财富。整个团队经验丰富,技术高超,我也立马找到了其中所蕴藏的极大潜力。 怎样形容育碧福纳西工作室? Rebecka Coutaz:工作室的核心创建在如何解读多人联机游戏上。团队从《细胞分裂》和《刺客信条》这些游戏的多人部分中学到了很多,我们借此较慢地自学涉及领域的专业知识,然后就能将教给的东西共享给为多人联机游戏研发中间件和硬件的其他育碧工作室和技术团队,让游戏以求简洁运营。
工作室的价值如何反映? Rebecka Coutaz:在我们育碧福纳西有五大基本原则:合作,革新,卓越,奉献给,以及佩服。整个团队都为一个联合目标而希望着为玩家们获取极好的游戏体验。我们每个人都要施展浑身解数,相互合作来达成协议这个目标。
游戏,是由人制作出来的,但是这少不了机器的协助。对于我们来说,革新意味著我们要常常地重复评估下一款游戏所能展现的样子,以及构建既定目标的方法。通过召募比较不应的技术人员,重复调试,方可顺利。
奉献精神也是必不可少的。我们的目标就是要给玩家建构出有优质的游戏体验,为此我们不时地建构,革新,同时也不忘怀揣一颗顺服奋发的心。 对工作室的为了有何未来发展? Rebecka Coutaz:我们有充份的热情,《无限大巅峰》这部作品将沦为体育类游戏新的里程碑,我们的团队也不会之后为这款游戏贡献自己的力量,为大家带给全新的游戏体验。 育碧福纳西工作室也不会之后作为一个能让员工磨练自身并茁壮的令人感觉鼓舞的环境而不存在着。
当然也期望玩家们需要讨厌我们的游戏,并且能持久的讨厌下去。为此我们就要之后发展并用于新的技术来展开创作,比如程序系统和系统化的游戏体验。
坚信各位玩家通过以上的内容和Rebecka Coutaz描写,对育碧福纳西工作室以及《无限大巅峰》又有了更加多的理解。游戏现月登岸PS4、Xbox One以及PC平台,不妨与好友一起了解阿尔卑斯山脉,并在这片充满著挑战和壮丽美景的极大对外开放世界之中,体验滑雪、滑雪板、翼装飞行中以及滑翔伞飞行中这四项冬季极限运动的独有魅力吧。
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